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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Kryptowährungs-Startup erwirbt Roblox-Spiel, um jüngere Nutzerbasis zu erreichen
Aug 17, 2024 at 09:12 pm
Das Krypto-Lernspiel-Startup PiP World hat die Übernahme eines Roblox-Aktienhandelsspiels namens StockRise angekündigt.

Last week, Web3 educational gaming startup PiP World unveiled its acquisition of a Roblox stock market game called StockRise, which has garnered some attention. Why would a crypto company purchase a user-generated game on a platform primarily designed for children and young teens?
Letzte Woche gab das Web3-Lernspiel-Startup PiP World die Übernahme eines Roblox-Börsenspiels namens StockRise bekannt, das einiges Aufsehen erregt hat. Warum sollte ein Krypto-Unternehmen ein benutzergeneriertes Spiel auf einer Plattform kaufen, die hauptsächlich für Kinder und junge Teenager konzipiert ist?
Roblox allows users to create their own games and worlds that anyone can then explore and play. Within the game’s curated “learn and explore” section, StockRise is the sole financial literacy experience. As a result, the world has attracted over 7 million visits to date throughout its three years live.
Mit Roblox können Benutzer ihre eigenen Spiele und Welten erstellen, die dann jeder erkunden und spielen kann. Im kuratierten „Lernen und Erkunden“-Bereich des Spiels ist StockRise das einzige Erlebnis zum Thema Finanzkompetenz. Infolgedessen hat die Welt im Laufe ihres dreijährigen Bestehens bisher über 7 Millionen Besucher angezogen.
IN StockRise, players are invited to helm a virtual investment portfolio as a way to learn how to earn money by trading in the stock market. Part of the experience includes the ability to simulate trading in cryptocurrency—all without the risk of handling actual tokens.
Bei StockRise sind Spieler eingeladen, ein virtuelles Anlageportfolio zu verwalten, um zu lernen, wie sie durch den Handel an der Börse Geld verdienen können. Ein Teil des Erlebnisses beinhaltet die Möglichkeit, den Handel mit Kryptowährungen zu simulieren – und das alles ohne das Risiko, mit echten Token zu hantieren.
Now, thanks to PiP World’s move, StockRise will bolster its educational efforts around crypto with new courses like “How Not to Lose”—a lesson that traders of all ages could benefit from learning.
Dank des Schritts von PiP World wird StockRise nun seine Bildungsbemühungen rund um Krypto mit neuen Kursen wie „Wie man nicht verliert“ verstärken – eine Lektion, von der Händler jeden Alters profitieren könnten.
PiP World CEO Saad Bachir Al Naja and VP of partnerships Adam De Cata know the space well, having played other stock market simulation games when they were younger, which in many ways inspired them to start their company.
Saad Bachir Al Naja, CEO von PiP World, und Adam De Cata, Vizepräsident für Partnerschaften, kennen den Bereich gut, da sie in ihrer Jugend andere Börsensimulationsspiele gespielt haben, was sie in vielerlei Hinsicht dazu inspirierte, ihr Unternehmen zu gründen.
“The genesis of PiP was all about: How can you gamify trading and investing and make it fun?” explained Al Naja. “The majority of people out there don’t know how to manage their money, right? You’re not taught in school how to manage your finances.”
„Bei der Entstehung von PiP drehte sich alles um die Frage: Wie kann man Handel und Investitionen spielerisch gestalten und dafür sorgen, dass es Spaß macht?“ erklärte Al Naja. „Die Mehrheit der Leute da draußen weiß nicht, wie sie mit ihrem Geld umgehen sollen, oder? In der Schule wird einem nicht beigebracht, wie man seine Finanzen verwaltet.“
In turn, the company sought to create a Roblox world given the platform’s massive popularity, boasting over 200 million monthly active users—the vast majority of whom are under the age of 18.
Im Gegenzug wollte das Unternehmen angesichts der enormen Beliebtheit der Plattform mit über 200 Millionen aktiven Nutzern pro Monat, von denen die überwiegende Mehrheit unter 18 Jahre alt ist, eine Roblox-Welt schaffen.
As PiP World considered whether to build its own Roblox game and try to get it noticed, they encountered StockRise, which already dominated the sector that PiP hoped to enter. Rather than compete, they simply acquired the game for an undisclosed sum.
Als PiP World überlegte, ob es ein eigenes Roblox-Spiel entwickeln und versuchen sollte, darauf aufmerksam zu machen, stießen sie auf StockRise, das bereits den Sektor dominierte, in den PiP einsteigen wollte. Anstatt zu konkurrieren, erwarben sie das Spiel einfach für eine nicht genannte Summe.
“If you do a couple of things right from [a young age], it changes the trajectory of your life,” said Al Naja to Decrypt.
„Wenn man schon in jungen Jahren ein paar Dinge richtig macht, verändert das den Verlauf seines Lebens“, sagte Al Naja zu Decrypt.
PiP sees the Roblox game as a funnel into the rest of the ecosystem that they’re building. The PiP Trader mobile game will be the company’s “core gaming experience,” launching in Q4 of this year. Meanwhile, the PiP Academy will use AI to provide a richer and deeper educational product, launching around Q2/Q3 2025.
PiP betrachtet das Roblox-Spiel als einen Trichter zum Rest des Ökosystems, das sie aufbauen. Das mobile Spiel PiP Trader wird das „Kernspielerlebnis“ des Unternehmens sein und im vierten Quartal dieses Jahres auf den Markt kommen. In der Zwischenzeit wird die PiP Academy KI nutzen, um ein umfassenderes und tiefergehendes Bildungsprodukt bereitzustellen, das etwa im zweiten/dritten Quartal 2025 auf den Markt kommt.
? PiP Trader is here, legends! ?
? PiP Trader ist da, Legenden! ?
The world's first AA arcade-style trading game where you compete using your financial knowledge ?
Das weltweit erste AA-Handelsspiel im Arcade-Stil, bei dem Sie mit Ihrem Finanzwissen konkurrieren ?
Join this ? to see how you'll have the time of your life while putting an end to bad trades ? pic.twitter.com/eJZRMduwne
Machen Sie mit ? und sehen Sie, wie Sie die Zeit Ihres Lebens verbringen und gleichzeitig schlechten Trades ein Ende setzen ? pic.twitter.com/eJZRMduwne
— PiP World (@ThePiPWorld) August 12, 2024
— PiP World (@ThePiPWorld) 12. August 2024
“Roblox is our next generation of users,” said De Cata, whereas the mobile game will be for users 13 and up.
„Roblox ist unsere nächste Benutzergeneration“, sagte De Cata, während das Handyspiel für Benutzer ab 13 Jahren gedacht sein wird.
Once folded into the broader ecosystem, users will be able to opt into play-to-earn elements by converting points into real cryptocurrency, though to engage with this users will need to prove that they’re over the age of 18 via a know-your-customer (KYC) process.
Sobald die Benutzer in das breitere Ökosystem eingebunden sind, können sie sich für Play-to-Earn-Elemente entscheiden, indem sie Punkte in echte Kryptowährung umwandeln. Um mit diesem System interagieren zu können, müssen Benutzer jedoch durch eine sachkundige Genehmigung nachweisen, dass sie über 18 Jahre alt sind. Ihr Kunde (KYC)-Prozess.
De Cata said that just as companies need to have a presence on multiple social media platforms in order to “capture different audiences,” PiP World sees a similar opportunity in the world of gaming. Roblox will be just one channel into the ecosystem that the company is building.
De Cata sagte, dass PiP World eine ähnliche Chance in der Gaming-Welt sieht, so wie Unternehmen auf mehreren Social-Media-Plattformen präsent sein müssen, um „unterschiedliche Zielgruppen zu erreichen“. Roblox wird nur ein Kanal in das Ökosystem sein, das das Unternehmen aufbaut.
“Over time, I’m excited to see each person downloading the application and what their journey is,” he said. “But ultimately, that’s where the bridge between Web2 and Web3 comes into play.”
„Im Laufe der Zeit freue ich mich darauf, zu sehen, wie jede Person die Anwendung herunterlädt und wie ihre Reise aussieht“, sagte er. „Aber letztendlich kommt hier die Brücke zwischen Web2 und Web3 ins Spiel.“
Edited by Andrew Hayward
Herausgegeben von Andrew Hayward
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