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Wann wurde die SAND-Münze ausgegeben? Erfahren Sie in einem Artikel mehr über den Ursprung der SAND-Münze

Ausgehend von der Notwendigkeit einer virtuellen Wirtschaft innerhalb der Sandbox-Plattform entwickelte sich die SAND-Münze zum primären Tauschmittel, das es Benutzern ermöglicht, Vermögenswerte zu kaufen und das Wachstum der Plattform zu gestalten.

Oct 08, 2024 at 08:54 am

Sandmünze: Auf den Spuren ihrer Ursprünge

Hintergrund

  1. Die Sandbox, eine dezentrale virtuelle Plattform für Spiele, verfügt über einen eigenen nativen Utility-Token namens SAND.

Geschichte

  1. Der SAND-Token wurde erstmals am 4. Dezember 2019 im Rahmen eines Initial Coin Offering (ICO) ausgegeben und brachte rund 3,2 Millionen US-Dollar ein.
  2. Während des ICO wurden 80 % des Gesamtangebots (1 Milliarde SAND) der Öffentlichkeit angeboten, während die restlichen 20 % für das Entwicklungsteam und das Ökosystemwachstum reserviert waren.
  3. Der Token wurde kurz nach dem ICO an verschiedenen Kryptowährungsbörsen gelistet, sodass Händler und Investoren darauf zugreifen konnten.

Ursprünge

  1. Die Idee hinter den SAND-Münzen entstand aus dem Wunsch, innerhalb der Sandbox-Plattform eine nachhaltige virtuelle Wirtschaft zu schaffen.
  2. Die Sandbox ist als dezentrale Gaming-Plattform konzipiert, auf der Spieler ihre eigenen Spielerlebnisse und Assets erstellen, teilen und monetarisieren können.
  3. SAND-Münzen dienen als primäres Tauschmittel in dieser virtuellen Wirtschaft und ermöglichen Benutzern den Kauf von Land, Spielressourcen und Dienstleistungen innerhalb der Sandbox.
  4. Indem SAND-Coins Benutzern die Möglichkeit geben, virtuelle Assets zu besitzen und ihre eigenen Erlebnisse zu schaffen, sollen sie eine florierende Community fördern und das Wachstum der Plattform vorantreiben.

Abschluss

Die SAND-Münze wurde am 4. Dezember 2019 im Rahmen eines ICO ausgegeben, bei dem 3,2 Millionen US-Dollar gesammelt wurden. Der Token spielte eine entscheidende Rolle bei der Schaffung der Grundlagen der dezentralen virtuellen Wirtschaft innerhalb der Sandbox-Plattform, indem er Benutzern die Möglichkeit gab, Land, Spielressourcen und Dienstleistungen zu erwerben und das Community-Wachstum zu fördern.

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